본문 바로가기
IT

100 IT Termino Nagusiak (Euskara)

by LemonDKel 2025. 10. 4.
반응형
Terminoa Azalpena (Euskara) Arloa/Mota
1. Konputagailua Kalkuluak eta datuak prozesatzen dituen makina elektronikoa. Hardwarea
2. Softwarea Konputagailuak zereginak egiteko jarraitzen dituen agindu eta datu multzoa. Softwarea
3. Sistema eragilea (SE) Konputagailuaren baliabideak kudeatzen dituen oinarrizko softwarea. Softwarea
4. Sarea Informazioa trukatzeko elkarri konektatutako konputagailu multzoa. Sarea
5. Internet Mundu mailako konputagailu sareen sare publikoa. Sarea
6. Webgunea Orri elkarketa Internet bidez atzitu daitekeena. Sarea/Weba
7. Datu-basea Informazio egituratu eta antolatua gordetzeko sistema. Datuak
8. Programa Zeregin zehatz bat betetzeko diseinatutako softwarea. Softwarea
9. Prozesadorea (PUZ) Konputagailuaren aginduak interpretatu eta exekutatzen dituen osagai nagusia. Hardwarea
10. Memoria (RAM) Aldi baterako datuak eta programak gordetzeko lekua. Hardwarea
11. Disko gogorra (HD/SSD) Datuak epe luzera gordetzeko gailua. Hardwarea
12. Nabigatzailea Web orriak ikusteko aukera ematen duen softwarea (adibidez: Chrome, Firefox). Softwarea/Weba
13. Erabiltzailea Sistema informatiko bat erabiltzen duen pertsona. Oinarrizkoa
14. Pasahitza Identitatea egiaztatzeko erabiltzen den hitz edo karaktere segurtasun-katea. Segurtasuna
15. Firewall (Suzko Hesia) Baimenik gabeko sarbideetatik babesten duen sare-segurtasun sistema. Segurtasuna
16. Birusa Konputagailuak kutsatzen eta datuak edo sistemak kaltetzen dituen programa maltzurra. Segurtasuna
17. Hodeia (Cloud) Zerbitzarietan gordetako eta Internet bidez atzitutako datuak eta aplikazioak. Sarea/Azpiegitura
18. IP helbidea Sare batean gailu bat identifikatzen duen zenbaki bakarra. Sarea
19. Routerra Datuak sare batetik bestera bideratzen dituen gailua. Sarea
20. Domeinua Webgune baten izena, Interneten bere kokapena adierazten duena. Sarea/Weba
21. Banda zabalera Datu kopurua denbora unitate batean sare batean zehar bidal daitekeena. Sarea
22. Kodifikazioa Datuak formatu digital batean irudikatzeko prozesua. Datuak
23. Algoritmoa Problema bat ebazteko urratsen sekuentzia zehatza. Programazioa
24. Programazio-lengoaia Programa informatikoak idazteko arau eta ikur formalen multzoa. Programazioa
25. API Bi software osagaik elkarrekin komunikatzeko erabil ditzaketen arau multzoa. Softwarea/Programazioa
26. Kriptografia Informazioa irakurtezin bihurtzeko artea eta zientzia. Segurtasuna
27. Zifratzea Datuak ezkutatzeko algoritmo bat aplikatzea, irakurtezina izan dadin. Segurtasuna
28. Deszifratzea Zifratutako datuak jatorrizko egoerara itzultzea. Segurtasuna
29. Protokoloa Sareko komunikazioa erregulatzen duten arauen multzoa. Sarea
30. Zerbitzaria Sarean zehar beste konputagailu batzuei zerbitzuak eskaintzen dizkien konputagailua. Sarea/Azpiegitura
31. Bezeroa Zerbitzari bati zerbitzua eskatzen dion konputagailua edo softwarea. Sarea
32. Baimena Erabiltzaile bati sistema edo datu batzuetarako sarbidea ematea. Segurtasuna
33. Autentifikazioa Erabiltzailearen identitatea baieztatzeko prozesua. Segurtasuna
34. Konfigurazioa Sistema informatiko baten ezarpenak egokitzea. Softwarea/Hardwarea
35. Kode irekia Kodea ikusi, aldatu eta banatu daitekeen softwarea. Softwarea
36. Interfazea Erabiltzaile batek sistema batekin interakzionatzeko modua (adibidez: pantaila). Softwarea/Oinarrizkoa
37. Gailu mugikorra Eskuan eraman daitekeen gailu informatikoa (adibidez: telefonoa, tableta). Hardwarea
38. Bateria (Backup) Datuen galera saihesteko energia iturri osagarria. Hardwarea/Segurtasuna
39. Sentsorea Inguruneko datuak jasotzen dituen gailua (adibidez: tenperatura, mugimendua). Hardwarea
40. Erregistroa (Log) Sisteman gertatutako ekintzen erregistro kronologikoa. Segurtasuna/Datuak
41. Bikoiztua (Backup) Datuen kopia babesteko eta berreskuratzeko. Datuak/Segurtasuna
42. Kapsulatzea Datuak eta funtzioak objektu bakarrean ezkutatzeko teknika. Programazioa (OO)
43. Herentzia Objektu-programazioan klase batek beste baten ezaugarriak jasotzea. Programazioa (OO)
44. Polimorfismoa Objektu ezberdinei mezu bera bidali eta erantzun desberdinak lortzeko gaitasuna. Programazioa (OO)
45. Frontend Erabiltzaileak zuzenean ikusi eta interakzionatzen duen web-zatia. Weba/Programazioa
46. Backend Datuen prozesamendua eta zerbitzarien kudeaketa egiten duen web-zatia. Weba/Programazioa
47. Metadatuak Datuak deskribatzen dituzten datuak. Datuak
48. Konpresioa Datu-fitxategi baten tamaina txikitzeko prozesua. Datuak
49. Deskonpresioa Konprimitutako fitxategia jatorrizko tamainara itzultzea. Datuak
50. Web ostalaritza Webgune bat Interneten argitaratzeko zerbitzua. Sarea/Azpiegitura
51. Bideokonferentzia Urruneko pertsonen arteko zuzeneko audio eta bideo komunikazioa. Sarea/Komunikazioa
52. Podcast Internet bidez banatutako audio-fitxategien serie digitala. Sarea/Komunikazioa
53. Streaming Multimedia-datuak Internet bidez denbora errealean transmititzea. Sarea
54. Gailu Periferikoa Konputagailura konektatutako kanpoko gailua (adibidez: inprimagailua, teklatua). Hardwarea
55. Inprimagailua Datu digitalak paperean inprimatzeko gailua. Hardwarea
56. Teklatua Testua eta komandoak konputagailuan sartzeko erabiltzen den sarrera-gailua. Hardwarea
57. Arratoia (Muga) Pantailako erakuslea mugitzeko erabiltzen den sarrera-gailua. Hardwarea
58. Kamera Irudiak edo bideoak digitalki jasotzeko gailua. Hardwarea
59. Erresoluzioa Irudi baten xehetasun-maila (pixel kopurua). Datuak/Hardwarea
60. Pixela Irudi digital baten elementu txikiena. Datuak
61. Zuntz optikoa Argiaren bidez datuak transmititzen dituen kable-mota. Sarea/Hardwarea
62. Wi-Fi Haririk gabeko sare lokala (WLAN) gailuak sare batera konektatzeko. Sarea
63. Bluetooth Distantzia laburreko haririk gabeko teknologia gailuen artean datuak trukatzeko. Sarea
64. QR kodea Datuak bisualki gordetzen dituen bi dimentsioko barra-kodea. Datuak
65. HTML Web-orriak egituratzeko erabiltzen den markatze-lengoaia. Programazioa/Weba
66. CSS Web-orri baten itxura eta diseinua deskribatzeko erabiltzen den estilo-orria. Programazioa/Weba
67. JavaScript Web-orriei interaktibitatea ematen dien programazio-lengoaia. Programazioa/Weba
68. Bilaketa-motorra Informazioa Interneten aurkitzeko sistema (adibidez: Google, Bing). Weba
69. SEO (Bilaketa-Motorren Optimizazioa) Webgune bat bilaketa-emaitzetan hobeto agertzeko teknikak. Weba
70. Hash funtzioa Tamaina arbitrarioko datuak tamaina finkoko balio batera (hash) bihurtzen dituen funtzioa. Segurtasuna/Datuak
71. Token (Fitxa) Segurtasun-prozesu batean erabiltzaile edo baimen bat irudikatzen duen balio digitala. Segurtasuna
72. Adimen Artifiziala (AA) Makinek gizakien adimena simulatzen duten eremua. Datu-zientzia
73. Ikasketa Automatikoa (Machine Learning) Konputagailuei datuetatik ikasteko gaitasuna ematen dien AA-ren azpieremua. Datu-zientzia
74. Big Data (Datu Masiboak) Kudeatzeko zailak diren datu bolumen handiak. Datu-zientzia
75. Analitika Datuak aztertzeko prozesua ondorioak ateratzeko. Datuak
76. Bloke-katea (Blockchain) Datuak modu seguruan eta deszentralizatuan erregistratzeko teknologia. Segurtasuna/Datuak
77. Kriptomoneta Bloke-katean oinarritutako moneta digitala. Datuak/Finantzak
78. Errealitate areagotua (RA) Mundu errealeko irudiak gainean informazio digitala jartzea. Teknologia
79. Errealitate birtuala (RB) Erabiltzailearentzat errealitate faltsu bat sortzen duen simulazioa. Teknologia
80. Robotika Robotak diseinatu, eraiki eta erabiltzeaz arduratzen den eremua. Teknologia
81. Kodetzea Aginduak programazio-lengoaia batean idazteko ekintza. Programazioa
82. Arazketa (Debugging) Softwarean akatsak (bug) bilatu eta konpontzeko prozesua. Programazioa
83. Konpilatzailea Goi-mailako programazio-lengoaia makina-lengoaia bihurtzen duen programa. Programazioa
84. Kode-iturria Giza irakurgarria den programaren jatorrizko testua. Programazioa
85. Bertsio-kontrola Denboran zehar kodearen aldaketak kudeatzeko sistema (adibidez: Git). Programazioa
86. Lizentzia Software bat erabiltzeko, banatzeko edo aldatzeko emandako baimen legala. Softwarea
87. Segurtasun-zuloa Softwarean edo sisteman segurtasun-arrisku bat sortzen duen akatsa. Segurtasuna
88. Phishing-a Informazio sentikorra engainuz lortzeko saiakera (adibidez: pasahitzak). Segurtasuna
89. Spam-a Nahi ez den mezu elektroniko masiboa. Sarea/Komunikazioa
90. Txatbota Testu edo audio bidez gizakiekin elkarrizketak simulatzeko diseinatutako programa. Softwarea/AA
91. Makina birtuala (MB) Software bidez inplementatutako konputagailu-sistema bat. Azpiegitura
92. Birtualizazioa Baliabide fisiko bakarretik hainbat baliabide birtual sortzea. Azpiegitura
93. Erabiltzailearen Esperientzia (UX) Erabiltzaileak produktu edo sistema bat erabiltzean sentitzen duena. Oinarrizkoa
94. Erabiltzailearen Interfazea (UI) Erabiltzaileak gailu batekin interakzionatzeko ikus-entzunezko baliabideak. Oinarrizkoa
95. Latentzia Datu-pakete batek sare bat zeharkatzeko behar duen denbora. Sarea
96. IPv6 IP helbideen hurrengo belaunaldiko bertsioa. Sarea
97. Gailu konektatua Internetera konekta daitekeen edozein objektu (adibidez: IOT). Hardwarea/Sarea
98. Web 3.0 Internet deszentralizatua eta adimentsua bilatzen duen hurrengo bilakaera. Weba/Teknologia
99. Txip-a (Zirkuitu integratua) Funtzio elektronikoak dituen siliziozko pieza txikia. Hardwarea
100. Terminala Erabiltzaileak testu bidezko komandoak sar ditzakeen interfazea. Softwarea/Oinarrizkoa
반응형

댓글