반응형
| Terminoa | Azalpena (Euskara) | Arloa/Mota |
| 1. Konputagailua | Kalkuluak eta datuak prozesatzen dituen makina elektronikoa. | Hardwarea |
| 2. Softwarea | Konputagailuak zereginak egiteko jarraitzen dituen agindu eta datu multzoa. | Softwarea |
| 3. Sistema eragilea (SE) | Konputagailuaren baliabideak kudeatzen dituen oinarrizko softwarea. | Softwarea |
| 4. Sarea | Informazioa trukatzeko elkarri konektatutako konputagailu multzoa. | Sarea |
| 5. Internet | Mundu mailako konputagailu sareen sare publikoa. | Sarea |
| 6. Webgunea | Orri elkarketa Internet bidez atzitu daitekeena. | Sarea/Weba |
| 7. Datu-basea | Informazio egituratu eta antolatua gordetzeko sistema. | Datuak |
| 8. Programa | Zeregin zehatz bat betetzeko diseinatutako softwarea. | Softwarea |
| 9. Prozesadorea (PUZ) | Konputagailuaren aginduak interpretatu eta exekutatzen dituen osagai nagusia. | Hardwarea |
| 10. Memoria (RAM) | Aldi baterako datuak eta programak gordetzeko lekua. | Hardwarea |
| 11. Disko gogorra (HD/SSD) | Datuak epe luzera gordetzeko gailua. | Hardwarea |
| 12. Nabigatzailea | Web orriak ikusteko aukera ematen duen softwarea (adibidez: Chrome, Firefox). | Softwarea/Weba |
| 13. Erabiltzailea | Sistema informatiko bat erabiltzen duen pertsona. | Oinarrizkoa |
| 14. Pasahitza | Identitatea egiaztatzeko erabiltzen den hitz edo karaktere segurtasun-katea. | Segurtasuna |
| 15. Firewall (Suzko Hesia) | Baimenik gabeko sarbideetatik babesten duen sare-segurtasun sistema. | Segurtasuna |
| 16. Birusa | Konputagailuak kutsatzen eta datuak edo sistemak kaltetzen dituen programa maltzurra. | Segurtasuna |
| 17. Hodeia (Cloud) | Zerbitzarietan gordetako eta Internet bidez atzitutako datuak eta aplikazioak. | Sarea/Azpiegitura |
| 18. IP helbidea | Sare batean gailu bat identifikatzen duen zenbaki bakarra. | Sarea |
| 19. Routerra | Datuak sare batetik bestera bideratzen dituen gailua. | Sarea |
| 20. Domeinua | Webgune baten izena, Interneten bere kokapena adierazten duena. | Sarea/Weba |
| 21. Banda zabalera | Datu kopurua denbora unitate batean sare batean zehar bidal daitekeena. | Sarea |
| 22. Kodifikazioa | Datuak formatu digital batean irudikatzeko prozesua. | Datuak |
| 23. Algoritmoa | Problema bat ebazteko urratsen sekuentzia zehatza. | Programazioa |
| 24. Programazio-lengoaia | Programa informatikoak idazteko arau eta ikur formalen multzoa. | Programazioa |
| 25. API | Bi software osagaik elkarrekin komunikatzeko erabil ditzaketen arau multzoa. | Softwarea/Programazioa |
| 26. Kriptografia | Informazioa irakurtezin bihurtzeko artea eta zientzia. | Segurtasuna |
| 27. Zifratzea | Datuak ezkutatzeko algoritmo bat aplikatzea, irakurtezina izan dadin. | Segurtasuna |
| 28. Deszifratzea | Zifratutako datuak jatorrizko egoerara itzultzea. | Segurtasuna |
| 29. Protokoloa | Sareko komunikazioa erregulatzen duten arauen multzoa. | Sarea |
| 30. Zerbitzaria | Sarean zehar beste konputagailu batzuei zerbitzuak eskaintzen dizkien konputagailua. | Sarea/Azpiegitura |
| 31. Bezeroa | Zerbitzari bati zerbitzua eskatzen dion konputagailua edo softwarea. | Sarea |
| 32. Baimena | Erabiltzaile bati sistema edo datu batzuetarako sarbidea ematea. | Segurtasuna |
| 33. Autentifikazioa | Erabiltzailearen identitatea baieztatzeko prozesua. | Segurtasuna |
| 34. Konfigurazioa | Sistema informatiko baten ezarpenak egokitzea. | Softwarea/Hardwarea |
| 35. Kode irekia | Kodea ikusi, aldatu eta banatu daitekeen softwarea. | Softwarea |
| 36. Interfazea | Erabiltzaile batek sistema batekin interakzionatzeko modua (adibidez: pantaila). | Softwarea/Oinarrizkoa |
| 37. Gailu mugikorra | Eskuan eraman daitekeen gailu informatikoa (adibidez: telefonoa, tableta). | Hardwarea |
| 38. Bateria (Backup) | Datuen galera saihesteko energia iturri osagarria. | Hardwarea/Segurtasuna |
| 39. Sentsorea | Inguruneko datuak jasotzen dituen gailua (adibidez: tenperatura, mugimendua). | Hardwarea |
| 40. Erregistroa (Log) | Sisteman gertatutako ekintzen erregistro kronologikoa. | Segurtasuna/Datuak |
| 41. Bikoiztua (Backup) | Datuen kopia babesteko eta berreskuratzeko. | Datuak/Segurtasuna |
| 42. Kapsulatzea | Datuak eta funtzioak objektu bakarrean ezkutatzeko teknika. | Programazioa (OO) |
| 43. Herentzia | Objektu-programazioan klase batek beste baten ezaugarriak jasotzea. | Programazioa (OO) |
| 44. Polimorfismoa | Objektu ezberdinei mezu bera bidali eta erantzun desberdinak lortzeko gaitasuna. | Programazioa (OO) |
| 45. Frontend | Erabiltzaileak zuzenean ikusi eta interakzionatzen duen web-zatia. | Weba/Programazioa |
| 46. Backend | Datuen prozesamendua eta zerbitzarien kudeaketa egiten duen web-zatia. | Weba/Programazioa |
| 47. Metadatuak | Datuak deskribatzen dituzten datuak. | Datuak |
| 48. Konpresioa | Datu-fitxategi baten tamaina txikitzeko prozesua. | Datuak |
| 49. Deskonpresioa | Konprimitutako fitxategia jatorrizko tamainara itzultzea. | Datuak |
| 50. Web ostalaritza | Webgune bat Interneten argitaratzeko zerbitzua. | Sarea/Azpiegitura |
| 51. Bideokonferentzia | Urruneko pertsonen arteko zuzeneko audio eta bideo komunikazioa. | Sarea/Komunikazioa |
| 52. Podcast | Internet bidez banatutako audio-fitxategien serie digitala. | Sarea/Komunikazioa |
| 53. Streaming | Multimedia-datuak Internet bidez denbora errealean transmititzea. | Sarea |
| 54. Gailu Periferikoa | Konputagailura konektatutako kanpoko gailua (adibidez: inprimagailua, teklatua). | Hardwarea |
| 55. Inprimagailua | Datu digitalak paperean inprimatzeko gailua. | Hardwarea |
| 56. Teklatua | Testua eta komandoak konputagailuan sartzeko erabiltzen den sarrera-gailua. | Hardwarea |
| 57. Arratoia (Muga) | Pantailako erakuslea mugitzeko erabiltzen den sarrera-gailua. | Hardwarea |
| 58. Kamera | Irudiak edo bideoak digitalki jasotzeko gailua. | Hardwarea |
| 59. Erresoluzioa | Irudi baten xehetasun-maila (pixel kopurua). | Datuak/Hardwarea |
| 60. Pixela | Irudi digital baten elementu txikiena. | Datuak |
| 61. Zuntz optikoa | Argiaren bidez datuak transmititzen dituen kable-mota. | Sarea/Hardwarea |
| 62. Wi-Fi | Haririk gabeko sare lokala (WLAN) gailuak sare batera konektatzeko. | Sarea |
| 63. Bluetooth | Distantzia laburreko haririk gabeko teknologia gailuen artean datuak trukatzeko. | Sarea |
| 64. QR kodea | Datuak bisualki gordetzen dituen bi dimentsioko barra-kodea. | Datuak |
| 65. HTML | Web-orriak egituratzeko erabiltzen den markatze-lengoaia. | Programazioa/Weba |
| 66. CSS | Web-orri baten itxura eta diseinua deskribatzeko erabiltzen den estilo-orria. | Programazioa/Weba |
| 67. JavaScript | Web-orriei interaktibitatea ematen dien programazio-lengoaia. | Programazioa/Weba |
| 68. Bilaketa-motorra | Informazioa Interneten aurkitzeko sistema (adibidez: Google, Bing). | Weba |
| 69. SEO (Bilaketa-Motorren Optimizazioa) | Webgune bat bilaketa-emaitzetan hobeto agertzeko teknikak. | Weba |
| 70. Hash funtzioa | Tamaina arbitrarioko datuak tamaina finkoko balio batera (hash) bihurtzen dituen funtzioa. | Segurtasuna/Datuak |
| 71. Token (Fitxa) | Segurtasun-prozesu batean erabiltzaile edo baimen bat irudikatzen duen balio digitala. | Segurtasuna |
| 72. Adimen Artifiziala (AA) | Makinek gizakien adimena simulatzen duten eremua. | Datu-zientzia |
| 73. Ikasketa Automatikoa (Machine Learning) | Konputagailuei datuetatik ikasteko gaitasuna ematen dien AA-ren azpieremua. | Datu-zientzia |
| 74. Big Data (Datu Masiboak) | Kudeatzeko zailak diren datu bolumen handiak. | Datu-zientzia |
| 75. Analitika | Datuak aztertzeko prozesua ondorioak ateratzeko. | Datuak |
| 76. Bloke-katea (Blockchain) | Datuak modu seguruan eta deszentralizatuan erregistratzeko teknologia. | Segurtasuna/Datuak |
| 77. Kriptomoneta | Bloke-katean oinarritutako moneta digitala. | Datuak/Finantzak |
| 78. Errealitate areagotua (RA) | Mundu errealeko irudiak gainean informazio digitala jartzea. | Teknologia |
| 79. Errealitate birtuala (RB) | Erabiltzailearentzat errealitate faltsu bat sortzen duen simulazioa. | Teknologia |
| 80. Robotika | Robotak diseinatu, eraiki eta erabiltzeaz arduratzen den eremua. | Teknologia |
| 81. Kodetzea | Aginduak programazio-lengoaia batean idazteko ekintza. | Programazioa |
| 82. Arazketa (Debugging) | Softwarean akatsak (bug) bilatu eta konpontzeko prozesua. | Programazioa |
| 83. Konpilatzailea | Goi-mailako programazio-lengoaia makina-lengoaia bihurtzen duen programa. | Programazioa |
| 84. Kode-iturria | Giza irakurgarria den programaren jatorrizko testua. | Programazioa |
| 85. Bertsio-kontrola | Denboran zehar kodearen aldaketak kudeatzeko sistema (adibidez: Git). | Programazioa |
| 86. Lizentzia | Software bat erabiltzeko, banatzeko edo aldatzeko emandako baimen legala. | Softwarea |
| 87. Segurtasun-zuloa | Softwarean edo sisteman segurtasun-arrisku bat sortzen duen akatsa. | Segurtasuna |
| 88. Phishing-a | Informazio sentikorra engainuz lortzeko saiakera (adibidez: pasahitzak). | Segurtasuna |
| 89. Spam-a | Nahi ez den mezu elektroniko masiboa. | Sarea/Komunikazioa |
| 90. Txatbota | Testu edo audio bidez gizakiekin elkarrizketak simulatzeko diseinatutako programa. | Softwarea/AA |
| 91. Makina birtuala (MB) | Software bidez inplementatutako konputagailu-sistema bat. | Azpiegitura |
| 92. Birtualizazioa | Baliabide fisiko bakarretik hainbat baliabide birtual sortzea. | Azpiegitura |
| 93. Erabiltzailearen Esperientzia (UX) | Erabiltzaileak produktu edo sistema bat erabiltzean sentitzen duena. | Oinarrizkoa |
| 94. Erabiltzailearen Interfazea (UI) | Erabiltzaileak gailu batekin interakzionatzeko ikus-entzunezko baliabideak. | Oinarrizkoa |
| 95. Latentzia | Datu-pakete batek sare bat zeharkatzeko behar duen denbora. | Sarea |
| 96. IPv6 | IP helbideen hurrengo belaunaldiko bertsioa. | Sarea |
| 97. Gailu konektatua | Internetera konekta daitekeen edozein objektu (adibidez: IOT). | Hardwarea/Sarea |
| 98. Web 3.0 | Internet deszentralizatua eta adimentsua bilatzen duen hurrengo bilakaera. | Weba/Teknologia |
| 99. Txip-a (Zirkuitu integratua) | Funtzio elektronikoak dituen siliziozko pieza txikia. | Hardwarea |
| 100. Terminala | Erabiltzaileak testu bidezko komandoak sar ditzakeen interfazea. | Softwarea/Oinarrizkoa |
반응형
댓글