본문 바로가기
반응형

전체 글259

Java Generics-ak Menperatzen: <? extends T> vs <? super T> Komodin (Wildcard) Azterketa Osoa 🧩 Java Generics-ak Menperatzen: vs Komodin Azterketa OsoaJava-n Generics (Generikoak) erabiltzeak mota-segurtasuna areagotzen du, baina komodin (wildcard) (?) agertzen denean, nahasmena hasi ohi da. Batez ere, goiko muga (extends) eta beheko muga (super) komodinak datuak irakurtzeko (Get) eta idazteko (Put) ekintzekin zuzenean lotuta daude, eta horiek ondo ulertzea ezinbestekoa da.Artikulu honet.. 2025. 10. 11.
Java Kate-Konparazioa: Ez Nahastu Berriro! ==, equals(), contentEquals() eta Gehiago 🚀 Java-n kateen (String) berdintasuna edo ordena aztertzeko modu ezberdinak daude, eta bakoitzak helburu eta jokabide zehatz bat du. Sarritan, garatzaileok == operadorearen, equals() metodoaren eta contentEquals() metodoaren arteko aldeetan nahasten gara. Funtzio hauek eta antzekoak modu argian 정리 dezagun.1. Kateak Konparatzeko Funtzioen Mota eta Funtzioa🔸 == (Berdintasun Operadorea)Operadore hon.. 2025. 10. 10.
💻 Java: equals() eta contentEquals() — Noiz Erabili Bata, eta Noiz Bestea? Java programatzailea bazara, ziurrenik String objektuak konparatzeko equals() metodoa erabili izan duzu milaka aldiz. Baina, ba al dakizu contentEquals() izeneko beste metodo bat dagoela?Nahiz eta biak edukiak konparatzeko diseinatu diren, funtsezko ezberdintasun bat dago, batez ere String ez diren beste karaktere sekuentzia batzuekin lan egiten dugunean (adibidez, StringBuilder edo StringBuffer.. 2025. 10. 9.
🚀 Atzeko Garapen Taldearen 'Gaueko Infernua' Amaitzeko Etengailu Magikoa: Funtzio Banderen (Feature Flag) Indarra Ostegun gauero 10etan, garatzaile taldea isilik geratzen da. Azken asteetan gogor landutako funtzio berria Ekoizpen (Production) ingurunera hedatzeko (deploy) eguna da. "Mesedez, oraingoan ezer ez gertatzea!" erregutzen dute, hedatze botoia sakatzen duten bitartean. Baina laster, errore-jakinarazpenak uholdean iristen dira, eta goizaldeko ordu txikietan zehar luzatzen den Premiazko Atzeraeragina.. 2025. 10. 8.
🌴 Monolitoaren Infernua Uzteko Bidea: Strangler Fig Patroiaren (Ihes-Marrubiaren Patroia) Giltza Sarrera: Monolito itogarriaren dilemaAtzeko garatzaile gehienek pairatzen duten mina da: Sistema informatiko gehienak monolito izeneko egitura erraldoi eta zaharren gainean eraikiak daude. Garai batean eraginkorrak ziren arren, gaur egun mantentze-lanak zailak dira, deployment-ak motelak, eta teknologia berriak txertatzeko oztopo bihurtu dira.Dilema da: Monolito hori ezin da ukitu, baina hura al.. 2025. 10. 7.
🧐 Atzeko Sistemaren 'Barruko Pentsamenduak' Ikusteko Begiak: Behakortasunaren (Observability) Indarra Sarrera: "Zergatik ez dabilen ez dakit" infernutik ihesiAtzeko garatzaile guztien amesgaiztoa 'Errore ezezaguna' da. "Atzo arte ondo zebilen", "Nire ordenagailuan funtzionatzen du", "Logetan ezer ez dago" bezalako esaldiak entzuten dira nonahi. Batez ere, mikrozerbitzuen arkitekturan, zerbitzu ugari korapilatsu gurutzatzen direnean, erabiltzaile baten eskaera non eta zergatik huts egin duen jaki.. 2025. 10. 6.
🚶 Pertsonaia Dabil, Baina Zergatik Lekuan? Unity Root Motion Arazoak Konpontzeko Gida John Lemon tutoretzan pertsonaia inplementatu duzunean, ibiltzeko edo korrika egiteko animazioa normala izan arren, joko-objektuaren kokapena ez bada aldatzen eta biraketa bakarrik egiten badu, ia ziur Unityren Root Motion (Erro Mugimendua) ezarpenarekin arazo bat duzu.🔍 Arrazoi Nagusia: Animazioaren 'Mugimendu Informazioa' BaztertuaPertsonaiaren animazio fitxategiek (normalean FBX) pertsonaiak.. 2025. 10. 5.
100 IT Termino Nagusiak (Euskara) TerminoaAzalpena (Euskara)Arloa/Mota1. KonputagailuaKalkuluak eta datuak prozesatzen dituen makina elektronikoa.Hardwarea2. SoftwareaKonputagailuak zereginak egiteko jarraitzen dituen agindu eta datu multzoa.Softwarea3. Sistema eragilea (SE)Konputagailuaren baliabideak kudeatzen dituen oinarrizko softwarea.Softwarea4. SareaInformazioa trukatzeko elkarri konektatutako konputagailu multzoa.Sarea5... 2025. 10. 4.
C#-ko 50 Termino Nagusiak (Euskara) TerminoaAzalpena (Euskara)Arloa/Mota1. KlaseaObjektuak sortzeko planoa edo txantiloia; datuak (eremuak) eta funtzionaltasuna (metodoak) definitzen ditu.Oinarrizko Kontzeptua2. ObjektuaKlase baten instantzia; klasearen egitura eta portaera duen entitatea.Oinarrizko Kontzeptua3. MetodoaKlase baten barruan definitutako ekintza edo funtzioa (portaera).Oinarrizko Kontzeptua4. Eremua (Field)Klase bate.. 2025. 10. 3.
반응형